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產(chǎn)品破局思維:如何基于競爭、需求、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長?

筷玩思維 · 2020-12-16 10:37:09 來源:紅餐網(wǎng) 2813

在商業(yè)世界里,不同企業(yè)都有不同的生命周期,基于原生環(huán)境和競爭環(huán)境的持續(xù)變化,企業(yè)發(fā)展的方向也各有差異,如果在其中找一個共性,那就是幾乎所有老板都在關(guān)心的“增長”,如何實(shí)現(xiàn)增長、如何保持增長等。

即使企業(yè)在成熟期有了固定的增長飛輪,在看似穩(wěn)定增長的背后,老板們對項(xiàng)目團(tuán)隊的關(guān)注點(diǎn)也還在增長上,如是否能更大力度地增長?

很多餐飲人都曾思考過一個問題:哪些因素影響了增長?是產(chǎn)品?服務(wù)?環(huán)境?價格?口碑?營銷?如果要談?wù)搶?shí)體商業(yè)增長因素背后的重中之重,這個關(guān)鍵大多都指向了產(chǎn)品。

產(chǎn)品是品牌增長可見的第一入口,也是品牌與顧客溝通的第一通道。

對于餐飲業(yè)產(chǎn)品的思考,它表面雖然是一盤菜的事兒,但實(shí)際卻是整個品牌/整個組織齊心協(xié)力的具體輸出,也是顧客感知一家門店、一個品牌水平/態(tài)度/關(guān)系等的基本通道。

在當(dāng)下看來,講產(chǎn)品破局帶來增長的內(nèi)容很多,各種形式比比皆是,其通用思維基本是要好吃、要找到好廚師、要講究、要匠心、要懂產(chǎn)品等。關(guān)于產(chǎn)品的思維,如果只是修修補(bǔ)補(bǔ),這從實(shí)用和沉淀的角度看,其意義幾乎為零。由此,筷玩思維將產(chǎn)品思維與產(chǎn)品如何破局增長這兩者結(jié)合,從核心過程到具體如何落地來重新談產(chǎn)品如何拉動增長。

產(chǎn)品破局思維:如何基于競爭、需求、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長?

最痛的痛點(diǎn):產(chǎn)品本身不會帶來增長,從產(chǎn)品到增長還得找到其中的隱性踏板 ?

線下餐企增長靠的是什么?

我們從可見的層面入手,某個人消費(fèi)了“產(chǎn)品”,他就成了門店的“顧客”,也是消費(fèi)者。非常明顯,從“路人”到“顧客”角色的轉(zhuǎn)變產(chǎn)生了消費(fèi),門店就有了收入。而由顧客引發(fā)的收入,其多寡程度決定了企業(yè)的未來。

影響門店收入有三個關(guān)鍵,一是顧客消費(fèi)頻次(老顧客復(fù)購),二是顧客單次消費(fèi)的金額(單次人均/整體人均客單價),三是顧客群體和潛在顧客群體的多寡(會員與會員裂變),如果我們將這三個關(guān)鍵因素整合起來,就可以找到背后的同一性結(jié)構(gòu):通過產(chǎn)品而引發(fā)的消費(fèi)與持續(xù)消費(fèi)是品牌增長的核心。

這個思維通道極度清晰且極其簡單,簡單到可以讓老板們產(chǎn)生極大的錯覺:只要有了產(chǎn)品,就一定會帶來增長。

關(guān)于“什么能帶來增長”,大多老板的思維是“開了店就能賺錢”,因?yàn)榈觊_起來了,就有了產(chǎn)品,一旦有很多人購買產(chǎn)品,門店就能賺錢,筷玩思維認(rèn)為,這是一個“增長悖論”。

比如說,餐飲人去一家很賺錢的門店看就會有一個必然的驚嘆:“哇,好多顧客,好多人買單,這家店真的很賺錢”。

簡單探店后,對于一些厲害的老板來說,廚師挖過來了,管理搞定了,服務(wù)也有了保障,再到門店開起來,產(chǎn)品也有近99%的相似度……實(shí)際上,具備這些要素后,要達(dá)到客如云來的場景也只有50%的勝算,甚至可能更低。

這不僅是山寨店天生弱別人一頭的問題,事實(shí)上,產(chǎn)品有可復(fù)制性,但品牌/門店卻無法通過復(fù)制來成立。除非是連鎖品牌,否則幾乎沒有兩家完全一模一樣卻都能盈利的門店,阿里只有一家,今日頭條也只有一家,全抄喜茶也做不出同樣的規(guī)模,因?yàn)榭诒灰粯?、底蘊(yùn)不一樣、品牌不一樣、團(tuán)隊和思維更是不一樣……

那么,抄襲了另一家店,而開起來的餐飲人該如何破局?

降價?營銷?打折?這些都不是長久之計。

對于餐飲老手來說,100%的抄襲絕不能獲勝,妙招在于“抄襲抄出差異化”,這分為兩個方面:一是“抄了你的,但和你不一樣”,二是“出自于你,但和你不一樣,且比你更好”。

不一樣且更好的差異化可以表現(xiàn)在很多方面,但在顧客“消費(fèi)”這個維度,產(chǎn)品是一個大方向。

到此我們可以演繹出一個邏輯,產(chǎn)品是增長的第一要素,但產(chǎn)品本身并不會帶來增長,抄襲市場已經(jīng)成功的好產(chǎn)品也不一樣會帶來增長。在市場競爭與品牌發(fā)展中,增長的維度來自于“不同且更好的產(chǎn)品”。

那么,如何不同、如何更好?什么叫“不同且更好的產(chǎn)品”?

要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品訂單的增長,需跳出產(chǎn)品本身回到市場思維 ?

思考產(chǎn)品之前得先梳理產(chǎn)品的打造過程。

商家提供產(chǎn)品,顧客消費(fèi)產(chǎn)品,商家給顧客提供產(chǎn)品差異化,其中的緣由是什么呢?是為了讓產(chǎn)品不同或者讓產(chǎn)品更好?

從消費(fèi)行為看,核心在于“為消費(fèi)增值,讓之驚喜并引爆”。提到引爆這個詞,大多數(shù)人會想到爆品,筷玩思維認(rèn)為,這個“不同且更好的產(chǎn)品”,它不僅僅是“好產(chǎn)品”,也不僅僅是“爆品”,而是將兩者融合并在市場中做價值提升。

那么,光是好產(chǎn)品用爆品思維呈現(xiàn)就能獲勝嗎?并非如此,我們還得從顧客視角走完一段市場的路。

1)、競爭 ?

競爭是從個人到消費(fèi)者之間角色轉(zhuǎn)變的一道坎,在消費(fèi)前,顧客會在記憶中尋找可能要去消費(fèi)的品牌,或者選定一個方向、一定的消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)等,基準(zhǔn)考慮的是品牌營銷、品牌口碑、品類市場廣度等,其中更多的還有品牌與品牌之間的對比、門店與門店之間的對比……

2)、體驗(yàn) ?

如果商家有幸搞定了競爭,消費(fèi)者進(jìn)店了,這時候要解決的就是體驗(yàn)問題了。

體驗(yàn)考慮的是如何把“一錘子買賣”升級為持續(xù)的復(fù)購,也就是說如何用體驗(yàn)來提高顧客滿意度,讓顧客覺得這次的消費(fèi)值、下次還來。

要實(shí)現(xiàn)顧客的正反饋有三個方面:

一是今天點(diǎn)的菜好吃、超值(注:好吃和超值不是一個概念,不是因?yàn)楹贸跃鸵欢ǔ?,好吃是產(chǎn)品,超值是產(chǎn)品+價格+體驗(yàn),同時,唯有好吃在先才能有超值,其中還有一個隱形假設(shè):從價格到價值)。

二是顧客在消費(fèi)前覺得產(chǎn)品挺好,吃的時候也覺得真不錯(顧客沒覺得自己被“騙”,同時商家沒把顧客當(dāng)傻子)。

三是今天還有一些別的菜看起來不錯,但沒點(diǎn)到,而通過今天其它菜的消費(fèi),顧客感覺沒點(diǎn)到的菜肯定也很棒(引流產(chǎn)品不錯、整體產(chǎn)品不錯、體驗(yàn)產(chǎn)品不錯、對未體驗(yàn)產(chǎn)品的期待)。

上述三個方面結(jié)合,這個顧客只要不是離商家的距離特別遠(yuǎn),來的時候也并非千辛萬苦,那這個顧客基本就成??土?。

3)、口碑 ?

競爭推動了體驗(yàn),體驗(yàn)輸出了口碑,而口碑反過來造就品牌并再次搞定競爭難題。

顧客去一個品牌/一家門店消費(fèi)前一般帶有一定的預(yù)期,覺得很棒或者還可以,顧客才進(jìn)了店。對于這種心理,商家要用產(chǎn)品與產(chǎn)品體驗(yàn)來解決顧客的“對稱問題”,讓顧客覺得自己的選擇是對的(注:傳統(tǒng)餐飲與新餐飲的一個差異:過去產(chǎn)品和服務(wù)是分開的,新餐飲講的“產(chǎn)品體驗(yàn)”包含了服務(wù),產(chǎn)品和服務(wù)并沒有分開,而是升級為產(chǎn)品體驗(yàn))。

顧客覺得這家是80分,在體驗(yàn)中,如果達(dá)成了80分,這意味著體驗(yàn)完整,而要做到好的體驗(yàn),就得超越顧客的心理預(yù)期,如顧客認(rèn)為80分,而商家做到了90分,這樣才會有驚喜感,有了驚喜感,顧客才會自主去傳播并多次消費(fèi)。

由此可見,競爭、體驗(yàn)、口碑這三方正反饋的閉環(huán),也就意味著“不同且更好的產(chǎn)品”的必要性與價值。

知道了“為什么”后,就可以進(jìn)入最后一環(huán)“怎么做”了。

做好增長的最后一站,“不同且更好的產(chǎn)品”落地的五個關(guān)鍵環(huán)節(jié) ?

前文已經(jīng)說清楚了,產(chǎn)品是門店/品牌與顧客連接的一個入口,也是體驗(yàn)的核心,更是品牌口碑構(gòu)成的必備要素。

顧客通過消費(fèi)產(chǎn)品來完成消費(fèi)行為,門店/品牌通過銷售產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利,在供方可控的情況下,需方(顧客端)持續(xù)購買的頻次和量級代表了門店/品牌方的增長動力。

值得注意的是,這個關(guān)鍵產(chǎn)品并非常規(guī)性的產(chǎn)品,不是做一個菜、不是隨便冠上一個品名就會成為顧客絡(luò)繹不絕的消費(fèi)理由。

要打通產(chǎn)品到消費(fèi)理由的關(guān)卡,這個產(chǎn)品既要有爆品的潛質(zhì),又要有好產(chǎn)品的驚喜感,更要助門店/品牌在市場競爭中相對地脫穎而出。由此,它必須是“不同且更好的產(chǎn)品”。

1)、從顧客角度選產(chǎn)品 ?

多數(shù)家長認(rèn)為,自己的孩子怎么看都不丑。同理,在商家眼里,也幾乎從來就沒有不好的產(chǎn)品,所以,什么是好產(chǎn)品、產(chǎn)品好不好,這方面商家說了不算。

以顧客的視角可以分為幾個方面:一是品類認(rèn)知廣度,就是顧客能不能一看就懂,在他們的記憶里有沒有這樣的產(chǎn)品;二是產(chǎn)品可消費(fèi)頻次,先看價格,定價高了,消費(fèi)頻次一定不高,定價低了,則是利潤的天敵,后看產(chǎn)品味型與產(chǎn)品組合造就的味覺體驗(yàn),換句話說就是顧客一周吃多少次會膩?

比如說提起川菜,顧客在幾千個產(chǎn)品庫中記憶最深刻的無非麻婆豆腐、宮保雞丁、回鍋肉、辣子雞、魚香肉絲等產(chǎn)品,這些產(chǎn)品認(rèn)知度極高且生命力較強(qiáng),這當(dāng)然有助于產(chǎn)品的傳播與落地。

更重要的是,就算是一道常規(guī)的土豆絲,在快餐店、高端酒樓基本都能尋到它的蹤跡。一個有趣的真相是:在消費(fèi)者眼里,產(chǎn)品/品類無貴賤,更無先后。

筷玩思維認(rèn)為,選產(chǎn)品應(yīng)該首選認(rèn)知度高且餐廳團(tuán)隊可以做好出品的,而非一來就去找一些“不為人知”、“奇奇怪怪”且知名度極低的產(chǎn)品。

越是常規(guī)的產(chǎn)品越能助于傳播,前提是將之做出“不同且更好”的標(biāo)簽。

2)、提煉價值、打造產(chǎn)品 ?

“不同且更好”有一個隱藏假設(shè):好吃。

好吃雖然沒有特定的標(biāo)準(zhǔn),但我們可以將之拆分開來。

①廚師思維的好吃 ?

一是口感,好吃首先要吃進(jìn)嘴里,最直觀就是口感,如都是同一個食材,不同烹飪技術(shù)導(dǎo)致其食材的口感基本不一,這關(guān)乎火候、食材形狀等;二看食材,如有沒有隔夜、是否當(dāng)季、是否原產(chǎn)地、是否新鮮等;三看烹飪技術(shù)的講究,如酥肉需要好油炸、汽鍋雞不加水燉味更“高大上”……

上述這三個方面是廚師思維,回答的是這樣一些問題:這道菜原本是什么樣子、原本怎么做,但為了更好吃,廚師做了哪些才造就“好吃”二字?

②顧客思維的好吃 ?

真正的好吃還得回到顧客端,打造出一種讓顧客可以感受到的驚喜感。

這里包含兩個方面:一是愿意付費(fèi),二是超值,愿意付費(fèi)從覺得值開始,這是對比出來的結(jié)果,如相近兩家都是做回鍋肉的門店,假設(shè)不談品牌,消費(fèi)者一般先看距離,再看價格,在消費(fèi)前,顧客還會看兩方是否有價格以外且可以感知的東西,如A店寫著常規(guī)紅燒肉18元,而B店的紅燒肉19元,但B店寫明了“廚師都愛吃的紅燒肉”,那么B店的點(diǎn)單率通常會高于A店。

如何打贏“廚師都愛吃的紅燒肉”?如果產(chǎn)品過關(guān),A店只需要寫上“主廚親自燒的紅燒肉”就能扳回一局……這解決的是顧客愿意付費(fèi)的問題,以價格和競爭推動。

解決了愿意付費(fèi)這一問題后,顧客通過口感、食材、烹飪技術(shù)講究的專業(yè)度給予顧客驚喜感,只要顧客吃出“超值”的體驗(yàn),那么好吃的概念就形成了。

3)、建立產(chǎn)品層次感與標(biāo)準(zhǔn)化體系 ?

有兩個問題:一是如果所有的產(chǎn)品都要做到“不同且更好”,這是有難度的;二是紅燒肉要主廚燒,但主廚總有請假的時候,那怎么辦?

針對問題提供解決方案,一是建立產(chǎn)品層次,二是建立“主廚標(biāo)準(zhǔn)”。

①打開多維溝通入口,產(chǎn)品層次感等同于建立整個產(chǎn)品體系的驚喜感 ?

需要注意的是,餐飲業(yè)的產(chǎn)品層次感和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理說的產(chǎn)品層次感不是同一個概念,我們用一個蛋糕來做個比喻。

思考一個問題:消費(fèi)者為什么買蛋糕?

產(chǎn)品破局思維:如何基于競爭、需求、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長?

想吃蛋糕只是一個表面因素,消費(fèi)者買蛋糕大多是被某些事情推動的消費(fèi)行為。

我們將之分為六個層次,比如節(jié)日、比如想對自己好一點(diǎn),這是第一層次;第二層次看的是價格,價格篩選了顧客;第三層次看的是蛋糕的吸引力,如外形、顏色、品名等;第四層次看的是包裝,如儀式感;第五層次是體驗(yàn),從第一口的感覺到蛋糕內(nèi)部的顏色和其它味道等;過了外部這些后,內(nèi)部體驗(yàn)就是第六層次了……

我們發(fā)現(xiàn),光是買個蛋糕/吃個蛋糕就可以分為至少六個消費(fèi)層次,而對于這些,消費(fèi)者并不自知。我們由表及里用這六個層次來拆分餐飲業(yè)打造“不同且更好”的產(chǎn)品應(yīng)該注意哪些內(nèi)容。

一是精神層面,要想清楚消費(fèi)者為什么來你這個餐廳?通過餐廳的產(chǎn)品能幫消費(fèi)者完成哪些飽腹以外的需求?

二是客群篩選,產(chǎn)品直接接觸客人,但價格決定了客群,如想要觸達(dá)工薪階層,就得從快餐定價的層面做招牌菜、引流爆品,而要做高端客群,價格也是第一呈現(xiàn)。

三是一旦引流爆品足夠成功,顧客進(jìn)店點(diǎn)了心心念念的產(chǎn)品后,他打開菜單發(fā)現(xiàn)了原來該餐廳別有洞天,此時才能到第三層次,簡單說就是消費(fèi)者是否在菜單發(fā)現(xiàn)了除引流爆品外也有其它同等價值的好產(chǎn)品?

四是儀式感,這到了消費(fèi)環(huán)節(jié),它關(guān)乎盤碟碗筷與產(chǎn)品的匹配,要注意兩個問題:一是美學(xué),解決的是好不好看,二是體驗(yàn)感,如幾個人點(diǎn)幾個菜坐在幾人桌、該用餐的流程是否順暢、盤碟碗筷與產(chǎn)品的體驗(yàn)是否有瑕疵等?

五是更深的產(chǎn)品體驗(yàn),如鮮魚食材下火鍋是否帶有血水而影響視覺和味覺等。

六是收尾產(chǎn)品服務(wù),如顧客吃完后有沒有紙巾、需不需要消費(fèi)者自主咨詢?最后的菜品是否味道過重而產(chǎn)生味覺殘留等……

上述這六個流程需要注意的是“三四五”這3個步驟,在構(gòu)建菜單思路的時候,需要考慮要上多少個菜?其中能做到“不同且更好”的產(chǎn)品比例有多少?

如果達(dá)到了90%,但是宣傳的時候總不能打上所有的菜,需要確定要哪個“不同且更好”的產(chǎn)品與定價客群相搭,確定了它的價值后,就可以用它來做引流,顧客到店后,是否還有其它同樣“不同且更好”的產(chǎn)品作為招牌?是否還有其它同樣“不同且更好”的常規(guī)產(chǎn)品?這些都是形成產(chǎn)品層次感的關(guān)鍵。

簡單說,產(chǎn)品層次感解決的是產(chǎn)品如何多維獲客的問題。

②找到標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)品原型,主廚標(biāo)準(zhǔn)等同于提高整個產(chǎn)品體系的可操作性 ?

主廚標(biāo)準(zhǔn)有兩個作用:一是確定標(biāo)準(zhǔn),二是確定產(chǎn)品原型。

產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化這個是老命題了,如“土豆燒鴨”這道菜,確定主菜土豆、鴨以及配菜等的份量、食材切配的大小形狀、鹽等調(diào)料的比例等,再到由誰操作、誰負(fù)責(zé)什么、哪個環(huán)節(jié)出了問題找誰解決等。這是常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)化。

產(chǎn)品原型方面,如從“土豆燒鴨”確定了“當(dāng)季食材+燒鴨”的原型后,就可以根據(jù)這個原型升級產(chǎn)品,一旦筍上市了,就可以有“鮮筍燒鴨”這道菜,主廚要確定哪些新食材可以融入哪些原型。

4)、測試并落地:產(chǎn)品也有試用期 ?

產(chǎn)品試用期主要看三個方面:一看這個產(chǎn)品在市場的反應(yīng),二看團(tuán)隊接待能力,三看食材層面的問題。

在市場的反應(yīng)大的無非看有沒有人抄,這個且不談。在小的層面簡單看顧客反饋就行了,顧客反饋從產(chǎn)品定位出發(fā),如引流產(chǎn)品是否能帶客?

這個很容易測試,一是新客是不是看了該產(chǎn)品進(jìn)來的?二是新客進(jìn)店后是否點(diǎn)了該產(chǎn)品?

對于招牌產(chǎn)品等主要看點(diǎn)餐率和復(fù)購率,簡單說就是顧客點(diǎn)的多了,才是真正的好產(chǎn)品,如果門店將流量給了某些產(chǎn)品,但單量上不去,這個產(chǎn)品就該下線或者改良(改良涉及的是份量、味型等)。

團(tuán)隊的接待能力靠的是前廳后廚的配合,這個規(guī)則由店長和老板建立......無需多言。

在食材層面主要看的是價格波動和斷貨與否,小店/小品牌有些受限,大店/大品牌則可以深度合作一些合作商或者自建供應(yīng)鏈等(注:如果食材有波動則下線/限量/高價等,基于小龍蝦品類的教育,波動食材走性價比路線基本九死一生)。

5)、傳播與升級:將菜品打造成品牌的明星 ?

大多餐飲老板會犯這樣的錯:雖然產(chǎn)品很好,但就是不表達(dá)。如明明用了陽澄湖大閘蟹的蟹黃來做蟹黃面,但菜單并沒有任何體現(xiàn)(稍顯奢侈,只是打個比喻)。

想要做好傳播,需要主廚與市場部合作,一是提煉產(chǎn)品價值,如某個產(chǎn)品是否有優(yōu)勢?有哪些優(yōu)勢?二是確定哪些產(chǎn)品可以做傳播,再具化到哪些產(chǎn)品做引流、哪些產(chǎn)品做招牌或者特色等;三是流程與執(zhí)行,比如說菜品優(yōu)勢不能只寫在廣告中就沒了,餐廳也要有所呈現(xiàn),包括服務(wù)員和廚師要做到統(tǒng)一口徑;四是流程升級,如某個菜品給了流量但效果不好,這時候就得更換產(chǎn)品或者下線等。

上述五個流程結(jié)合起來,其實(shí)構(gòu)建“不同且更好”的產(chǎn)品說的是同一件事兒,就是如何從市場競爭、顧客需求、產(chǎn)品體驗(yàn)的維度來打造真正的好產(chǎn)品。

結(jié)語 ?

產(chǎn)品是線下實(shí)體商業(yè)與顧客關(guān)聯(lián)的第一紐帶,喬布斯說過“只要有好的產(chǎn)品,顧客一定會買單”,僅僅是顧客為好產(chǎn)品買單這么簡單的邏輯,就締造了整個蘋果的商業(yè)帝國。

無論對于消費(fèi)者還是餐飲老板,什么才是“好的產(chǎn)品”,其實(shí)還沒有統(tǒng)一的定義,我們能做到的就是從市場的角度來打造出一批“不同且更好”的產(chǎn)品罷了,所謂的“不同且更好”要基于市場競爭,更要基于顧客需求。

筷玩思維認(rèn)為,基于當(dāng)下的餐飲邏輯,其實(shí)并不需要廚師做出多“驚世駭俗”的產(chǎn)品,重點(diǎn)在于將產(chǎn)品還原、把產(chǎn)品的優(yōu)勢說出來并去除顧客不喜歡的東西而已。

仔細(xì)思考起來,本篇文章說的是產(chǎn)品思維,其實(shí)它包含了五個方面:一是產(chǎn)品本身,二是市場競爭,三是顧客需求與體驗(yàn),四是產(chǎn)品傳播,五是產(chǎn)品升級。

你會發(fā)現(xiàn),我們只是讓餐飲老板將所有的精力通通放在產(chǎn)品上,無論是服務(wù)還是營銷,最后的著力點(diǎn)還是落到產(chǎn)品層面,然后基于競爭和顧客需求,一個品牌就起來了,到了這個時候,增長與破局就是順其自然的事兒。

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