儲值營銷=心理學(xué)+數(shù)學(xué),餐廳玩轉(zhuǎn)儲值得先把顧客心理和賬弄清楚了
筷玩思維 · 2019-01-25 14:18:55 來源:紅餐 3474
如果把商場比喻成戰(zhàn)場,當(dāng)下餐飲業(yè)的競爭程度已經(jīng)有戰(zhàn)場的意味在里面了,在互聯(lián)網(wǎng)入侵、線上線下一體化的大環(huán)境中,如何更快更精準(zhǔn)地?fù)屨碱櫩托闹浅闪瞬惋嬂习宓男念^急事兒。
90年代左右,會員制儲值卡在餐飲業(yè)得到大力推廣,之后,繼打折、促銷、消費(fèi)升級、支付即會員等形式的營銷方式多樣化轉(zhuǎn)變下,儲值卡逐漸被替代掉。
不過,從近些年看,似乎儲值又成了餐飲業(yè)的一個重點項目,就連眾多餐飲信息化服務(wù)商也逐漸將目光回到這一點上。那么,儲值的作用和重要性是什么?餐企為什么會在時隔多年后又主抓儲值這個經(jīng)營環(huán)節(jié)呢?
兵家必爭之地,儲值決定了顧客下一次的消費(fèi)動向
我們先來看一個場景,在某園區(qū)有三家風(fēng)格類似的炸雞店,假設(shè)它們產(chǎn)品一樣、價格一樣、味道也一樣,那么是不是可以認(rèn)為它們每天的營業(yè)額就彼此不相上下呢?
實際上,這個變數(shù)還涉及到了三家店各自離消費(fèi)者的位置、各自的出品速度等等。在其中,商鋪位置和出品速度決定了顧客在現(xiàn)場的最終選擇,由此看,速度可能是餐企獲勝的關(guān)鍵。不過,從顧客到店的過程,如果說位置和出品速度先不考慮,那么能不能將思考再延伸出去,讓消費(fèi)者主動來選擇某一家店?這時候,營銷的重要性就出來了。
打個比喻,當(dāng)顧客到達(dá)的時候,ABC三家店都在賣同樣10元一份的炸雞,假設(shè)A店不做任何營銷、B店可以讓顧客加3元換購一杯飲料;C店在做同樣加3元換購飲料活動的同時,還做了顧客只要支付30元,就可以換3份雞排和1杯飲料,外加一張飲料券,這也就意味著顧客下次來,只需要買一份雞排即可免費(fèi)換一份飲料,或者可以憑券直接領(lǐng)取一份飲料。
筷玩思維認(rèn)為,一杯飲料的成本和調(diào)制速度商家心里有數(shù),在此次營銷中,誰會勝出自然不必多言,A一分錢不虧不賺,B賺了加價的小錢,而C多送飲料券表面上是虧了,實際上,他就手握了某一批顧客下次購買的主動權(quán),無論這些顧客走到哪里,他們下一次購買很大可能是在C店。
所以說,獲取顧客主動權(quán)的戰(zhàn)場不僅在于線下地址與顧客的距離,還可以延伸到購買之前,但是優(yōu)惠券的營銷方式稍微顯得有點LOW,而且也容易被AB兩店模仿和復(fù)制,一旦泛濫,整個大環(huán)境和商品利潤率就會有一定的下降。
與此同時,優(yōu)惠券多為贈送,付費(fèi)成本低,消費(fèi)需求不高,消費(fèi)者隨時舍棄的成本也可忽略不計。那么,這時候應(yīng)該考慮的是如何增加消費(fèi)者的舍棄成本以及如何提高消費(fèi)者預(yù)付費(fèi)的額度,這個答案呼之欲出:儲值卡!
儲值卡的賣點不單是優(yōu)惠和消費(fèi)欲望,更是顧客對商家最直接的付費(fèi)需求
與優(yōu)惠券不同,儲值卡的亮點是顧客需要直接預(yù)付現(xiàn)金來購買下一次的消費(fèi)權(quán)限。與此同時,商家給顧客相應(yīng)的返還一些優(yōu)惠。但是,從市場上看,消費(fèi)者并不容易對商家推出的儲值卡爽快的買賬。
舉幾個例子:
1)、A炸雞店推出儲值卡,充值100元,可享每次的消費(fèi)打8折;
2)、B炸雞店推出儲值卡,充值100元,消費(fèi)不打折,但是直接贈送2張炸雞券;
3)、C炸雞店不推儲值卡,顧客支付50元,可換6張炸雞券……
實際上,炸雞店販賣優(yōu)惠券比販賣儲值卡要容易得多,顧客更容易對付出少、容易轉(zhuǎn)換的營銷產(chǎn)生興趣。雖然三家店的營銷方式,不管是打折還是送券,它們實際給顧客的成本和獲取的利潤都一樣,但是C店的營銷對于顧客來說,顧客可以付出更少、轉(zhuǎn)換方式也更靈活,顧客可以將券拆散送人或者倒賣都可以。從付費(fèi)的結(jié)果導(dǎo)向看,炸雞券也是儲值卡的表現(xiàn)之一。
不過,既然一開始的時候說儲值卡比券更符合需求,那為什么AB兩店的效果并不佳呢?從炸雞店的屬性出發(fā),要明白為什么顧客更愿意購買C店的炸雞券而不是儲值卡,還得從商品的屬性去思考,炸雞屬于“快消品”,在快消品的屬性中,顧客很少會有特別直接的付費(fèi)需求,它依賴的是間接的消費(fèi)需求來引發(fā)初始的購買需求。
顧客為什么要吃炸雞,大部分是因為閑著,不想飽腹又想滿足吃的欲望,就像快消品的洗發(fā)水一樣,顧客要買洗發(fā)水不是喜歡洗發(fā)水,而是需要洗發(fā)水來清潔頭發(fā),在這個邏輯之下,洗發(fā)水公司不會傻到推出儲值卡,而是直接采取贈送、打折等營銷手段。
但是,這不意味著有快消屬性的品牌都不適合推出儲值卡,比起炸雞店,絕味鴨脖、來伊份、周黑鴨等品牌推出儲值卡就比炸雞店容易得多;比起炸雞店、零食店,餐廳推出儲值卡就比零食店容易得多;在眾多餐廳中,西貝、海底撈、巴奴等品牌推出儲值卡就比路邊店容易得多。
從大環(huán)境看,儲值卡的表現(xiàn)形式如果是充值100元就打9折、8折等等,這幾乎很難被消費(fèi)者接受。對于消費(fèi)者來說,我購買你的卡,你給我打折是你必須要做的反饋,而不是讓消費(fèi)者接受的要點。
為什么西貝、海底撈等餐企推出儲值卡會更容易?除去品牌光環(huán)外,它意味著:消費(fèi)者很明確地認(rèn)知自己下一次還會去消費(fèi),也愿意多次去消費(fèi),拼的是顧客對餐企最直接付費(fèi)的需求。
但是,對消費(fèi)者來說,他們?nèi)ノ髫愂且驗橄矚g吃西貝的菜嗎?去海底撈是因為喜歡吃海底撈的火鍋嗎?不一定,消費(fèi)欲望是很虛的東西,網(wǎng)紅餐廳就是在販賣消費(fèi)欲望,所以它們難逃活不過三年的周期魔咒。支撐一個餐廳長期發(fā)展的,不僅是對顧客展示消費(fèi)欲望,而且還得持續(xù)給顧客一個直接付費(fèi)的需求。
結(jié)合起來看,儲值卡背后的賣點不單是優(yōu)惠,也不單是消費(fèi)欲望,更是顧客對商家的直接付費(fèi)需求。顧客愿意掏錢,販賣儲值卡只是順帶的事兒。
儲值卡的賣點是儲值,但儲值的理由需要用營銷來包裝 ?
雖說儲值卡可行,不過,顧客還是想問一個問題:我為什么要買你的卡?
比如說:
1)、A店推出200元儲值享受消費(fèi)8.8折;
2)、B店推出300元儲值贈送總價值80元的菜品券……
以上是較為常見的儲值卡營銷手段,對于店家來說,菜品本身利潤就不高,推出儲值卡為的是提前回籠資金和獲取顧客的主動權(quán)。
但是對于顧客來說,僅僅這樣,我為什么要買你的卡?我買你的卡,你給我打折、送券不是應(yīng)該的嗎?儲值卡本就要送券。僅僅這樣,商家的營銷毫無吸引力。
顧客喜歡的儲值營銷手法是這樣的:
前提條件:已經(jīng)多次消費(fèi)(熟悉品牌)和愿意再次消費(fèi)
1)、儲值200送價值100的兒童玩具一個;
2)、儲值888送888消費(fèi)金額;
3)、儲值1000送價值300的單車一個……
至于是否打折,9折、8折、7折......在當(dāng)下顧客看來這種手法的吸引力并不強(qiáng),如果到了5折以下,商家沒了利潤,顧客也不敢買。
在儲值卡的營銷上,顧客看的是購買儲值卡有哪些額外附加值,這些額外的附加值需要餐企通過營銷的形式傳達(dá)給顧客。
打折、送菜基本不屬于營銷手段,對顧客來說,這是意料之中、舉手之勞的事兒,儲值營銷應(yīng)該是給顧客創(chuàng)造驚喜、突破期待的新玩法。
在過去,商家的儲值營銷手法一般涵蓋的是所有客群,用一套幾乎不變的方案打天下。比如說,儲值200送價值100的兒童玩具,這個營銷玩法就無法輻射身邊沒有孩子的客群。營銷應(yīng)該是見縫插針,而不是撒網(wǎng)捕魚。
在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時代,餐飲信息化之后就開始流行精準(zhǔn)營銷,在儲值營銷這塊兒可以做到千人千面了。
借力餐飲信息化系統(tǒng),餐飲業(yè)重拾儲值營銷這塊寶地,目前,大部分餐飲信息化服務(wù)商都推出了關(guān)于儲值營銷的服務(wù),如排隊網(wǎng)、雅座、點評微生活、嘩啦啦等?;旧?,進(jìn)入支付即會員的時代后,會員營銷成了餐企和SaaS服務(wù)商的重中之重。基于多個SaaS服務(wù)的儲值營銷大同小異,下文內(nèi)容摘選自排隊網(wǎng)的會員營銷方法論。
不過,雖然說,多個SaaS服務(wù)的會員儲值營銷方法論底層邏輯都類似,但它們都有一個共性:千人千面,讓儲值營銷更輕便、更靈活。
儲值營銷的新進(jìn)化,更快更靈活、千人千面精準(zhǔn)打擊 ?
儲值卡的意義是拉動并決定顧客二次消費(fèi)和多次消費(fèi)的提前付費(fèi)需求,它的消費(fèi)動力來自于餐廳的營銷手段,儲值卡不止儲了顧客的消費(fèi)需求還儲了顧客的消費(fèi)金額。
從過往到當(dāng)下看,儲值卡信息化后取代了實體卡,也增加了線上互聯(lián)充值的渠道,商家同時還能直接給顧客推送營銷信息。對于商家和顧客來說,儲值卡放在線上還能讓顧客自主結(jié)賬,它解放了餐廳收銀的壓力和直接溝通成本。
儲值,本就是會員的一個基本服務(wù),也是營銷的載體。排隊網(wǎng)分析認(rèn)為,會員營銷既是點餐工具又是營銷平臺,它有助于提升顧客就餐體驗,快速與消費(fèi)者建立連接,即使是多人點餐,消費(fèi)記錄也能一目了然。
在當(dāng)下,儲值卡營銷還能和優(yōu)惠券、商家紅包結(jié)合,給消費(fèi)者多重購買的理由。
有觀點認(rèn)為,儲值營銷=心理學(xué)+數(shù)學(xué),它意味著儲值營銷要引導(dǎo)顧客而不是直截了當(dāng)?shù)剡M(jìn)行推銷,這個應(yīng)該站在顧客的角度。
在此過程中,餐企管理者是結(jié)果導(dǎo)向,服務(wù)員是過程導(dǎo)向,顧客是利益導(dǎo)向。三個角色思考應(yīng)該重合,好的儲值營銷應(yīng)該讓員工容易搞定顧客,讓顧客覺得占便宜,讓管理者看到經(jīng)營數(shù)據(jù)上升、利潤上漲。
比如說,餐廳后臺可以通過顧客的支付信息來獲取他的消費(fèi)金額,假設(shè)這個數(shù)字在270元左右,那么在多次消費(fèi)之后,餐廳就可以給顧客推送信息:充值300贈送60元。在顧客看來,這就相當(dāng)于下次消費(fèi)平白打了8折。通過系統(tǒng)推送,顧客還能主動自主儲值。
另一方面,顧客的千人千面也給營銷增加了難度,部分顧客對贈送金額感興趣,部分顧客喜好贈送菜品,也有部分顧客期待能贈送生活小物品等等,SaaS接入營銷系統(tǒng)的作用就是更快速、更精準(zhǔn)打擊到顧客心中的那根弦。
具體操作應(yīng)該是顧客喜歡什么就給他什么,碰到不愿意排隊趕時間的顧客,也能從他的等位心情和排隊時間通過“數(shù)據(jù)+人工”來推斷,下次是否可以給顧客一次免排隊的機(jī)會;通過系統(tǒng)后臺判斷顧客喜愛點的菜,給顧客推送同類菜品券,而隨著顧客喜好和口味的改變,大數(shù)據(jù)后臺推測顧客的新習(xí)慣就比人工要更靈活。
所以說,精準(zhǔn)營銷是看顧客喜好什么就給他什么,顧客改變了喜好,商家的營銷手法也要跟著改變,精準(zhǔn)打擊能切實提高顧客儲值和消費(fèi)的動力。
在筷玩思維看來,顧客儲值金額的設(shè)置也有一定的要求,對單次消費(fèi)金額才十幾元的小吃店,如果設(shè)置儲值金額高達(dá)500元肯定行不通。正常的儲值金額應(yīng)該是單次消費(fèi)金額的2到3倍。比如說,某飯店人均消費(fèi)90元,那么儲值金額一般設(shè)置為150到300元是一個合適的區(qū)間。
不過,雖然儲值營銷進(jìn)入信息化后,餐企可以直接與顧客進(jìn)行互動,但服務(wù)員還是一個很重要的角色,排隊網(wǎng)的做法是:將儲值營銷與員工信息掛鉤,通過顧客儲值,餐企后臺系統(tǒng)可以直接給員工發(fā)紅包,讓員工從服務(wù)員變身銷售人員。
餐飲業(yè)本就是一個以銷售為核心的行業(yè),銷售要靠營銷帶動,在支付寶和微信支付開啟了“支付即會員”的支付營銷局面下,儲值其實是一個支付前的營銷過程。在當(dāng)下,更快更靈活、千人千面精準(zhǔn)打擊的儲值營銷方式才是核心,而SaaS服務(wù)商意在讓這個場景更輕便化,讓沒有營銷人員的餐廳也能做好營銷。
結(jié)語 ?
凡可被記錄,皆可被量化;凡可被量化,皆可被進(jìn)化。基于數(shù)據(jù)的不斷迭代與進(jìn)化,消費(fèi)者的消費(fèi)軌跡可以實現(xiàn)從被記錄到被影響和被引導(dǎo)。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,餐廳接入精準(zhǔn)的儲值營銷后,能讓營業(yè)額提升30%,一般情況下,如果儲值營銷留存比例為10%,則餐廳凈利潤可增加3%。直接提升營業(yè)額、提升利潤、降低顧客流失、提高消費(fèi)粘性的同時也能降低營銷成本,這才是合格的儲值營銷手段。
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